2016年09月22日

ら抜き

「ら抜き言葉は誤用である」 とか、いつから言われているのか記憶にないぐらい定番の "日本語の乱れ" ネタですが、そもそもにおいて、"食べられる" という言葉一つにおいても、

この魚は食べられる | 可能(〜できる)
魚は人に食べられる | 受動(〜される)

と、同一の言葉や同じような構文にもかかわらず、まったく異なる意味/意図になってしまうこと自体が、言語的には 「欠陥=不具合」 に感じませんか?

そういう視点で見れば、不具合をいつまでも放置するよりは、いっそ修正してしまおうと思う人が出てきてもおかしな話ではありません。むしろ正常なことでしょう。

あとは具体的に 「どう修正するのか?」 という話に繋がるので、修正方法として文字を 1.増やす/2.減らす/3.変える あたりから選択することになるわけですが...

※ここまで書けば以降の説明は不要(蛇足)かと思いますが一応続けますね。十分だと思われた方はおつかれさまでした。


この場合クドクドと説明するまでもなく 「よく使う側の文字を減らす」 のが効率的な選択です。

※文字を増やす/変える→パターン多すぎ=まとまらない、使わない方の文字を減らす=無駄

件のケース("食べられる")であれば、可能と受動、どちらが普段よく使うかといわれれば、(食事の回数的に考えれば) だいたいの方は可能の方でしょう。

文字を減らすパターンについては、
・食べ
・食べ
ぐらいしかありませんので、どちらを選ぶかと言われたら (発音的に同一母音が続き楽なこともあり) 「↓の方かな?」 と答える方が多いと予想されます。

あとは 「食べれる」 を起点として、他の 「〜られる」可能表現側が 「〜れる」へ変化(受動と分離してスッキリ) → ら抜き言葉として定着、というのも自然の流れでしょう。

そんなわけで自分的には 「ら抜き言葉」 特に 「食べれる」 という言葉遣いは誤用というよりも、言語としての正常進化(不具合修正によるバージョンアップ)として見た方がしっくりくるわけです。




...などというようなことを、随分と昔に考えたなぁ...と昨今の時事ネタを見て思い出したりしました。

プログラミングとかしてると、全体的な仕様動作(言語的には大域的な文法みたいなもの)だけではうまくいかない場合だらけで、その都度局所的な例外処理を入れたりとかパッチ修正したりとか、そんなのが当たり前なので...

「一体いつから言語が修正されないと錯覚していた」 (徹夜明け)

とかホントしょーもないことを(ry


以上、特に内容もない穴埋め記事でした。

posted by - at 03:15| その他 | 更新情報をチェックする

2016年08月18日

16夏E

とりあえず結果報告だけ。

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資材は各 30万/3000開始
燃料消費概算:E1/E2(7k)→E3(26/Aquila)丙掘(30k)→E3甲(30k)→E4甲(70k)

甲7になりました。


以上

posted by - at 19:36| その他 | 更新情報をチェックする

2016年05月20日

16春E

しばらくここには書いてませんが、一応かんこれ方面も継続するだけはしております。

ということで今回のイベントマップでしたが、全体的な結果だけ簡単に記載しておこうかと思います。

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いつも通りの全甲クリア及び全艦取得です(今回で甲6になりました)


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終了時の資材関係はこれぐらいだったので(30万開始)、なかなかにしんどいイベントマップでしたね。

ちなみに前回、前々回は 2〜3万程度の消費でした(当然ですが全甲全艦取得)

艦隊編成や装備、攻略方法などはだいたいその辺の攻略記事などに出回ってるものを適当に改変しただけなので省略します。

※最近は十分な情報が出回ってから、それなりによさそうな攻略手順をなぞっているだけなので...(惰性の極み)

少しだけ内容に触れておくと、

E5はラストになってから道中撤退だらけで酷い目に遭いました。最終段階だけで 40出撃ほどかかり、今回一番の泥沼ポイントでした(ボス到達率 削り中:9割→最終段階:3割以下)

E6は(E5で心を病んだので)最後は捨て艦使って基地/航空支援送るだけの作業に成り果てました(十艦以上が藻屑と...)

E7ラストは各旗艦に秋津洲と速吸でルート固定と2重補給、他大和/扶桑型や魚雷カットインの駆逐艦及び三式/WGの航巡と大淀を並べて挑みましたが、航空支援で半分ほど消し飛ばしてくれたので、その後夜戦で無事にボス艦を撃沈。到達一度でクリアできました。

まあ E5同様 E7も最終段階になってから道中撤退がやたらと増えたので、それなりに資材はかさみましたけどね。なお掘艦 2隻は E7甲攻略前に丙で拾っておきました。

そんなとこでしょうか。

※個人的な邪推ですが、ここしばらくのイベントデザインを見る限り、札が多い=様子見のユーザーを増やしたい=実はただの未完成(修正の時間が欲しい)、というだけで、札システムを難易度調整としてみているわけではないようですね(昨年夏も2段階実装といいつつも、明らかに調整不足による引き伸ばしでしたし)

今回も開始当初の不具合や不手際など、先行組は悲惨な目に遭ったようですが、今後も特に「札の多いイベントマップ」は "色々な意味" で注意した方がいいかもしれませんね。


以上、久しぶりのかんこれ記録でした。

posted by - at 21:20| その他 | 更新情報をチェックする