2015年12月23日

ガンス砲撃ダメ一覧(MHX参考)

XXの砲撃ダメージはこちらへ

自分用メモ

・基礎威力は MH4(G)の 0.8倍
・竜の息吹(狩技)は一律一発あたり +10 (砲術王などはかからない)

という話があったので適当に計算して一覧にしてみました。

※自分で個別に全ての威力を調べたわけではありませんので正しいかどうかは不明です(勝手に転載などされて「違うじゃねぇか」とか言われても当方は責任持ちません)



注意点:
小数点以下は最後に切り捨て(内部の計算順序によってはいくつか変動します)
フルバースト(FB)は基礎威力xフルバ補正(通常1.1/放射1.0/拡散0.9)(+息吹補正)x最大弾数
砲術王+猫飯はx1.3で計算

また砲撃には火ダメージが少々あるので肉質によってはもう少しダメージが増加します(MH4ではLV3で火ダメ通常6/放射14/拡散10)


一覧の数値だけ見ると特に際立っているのは息吹中の通常型フルバーストですが、計算上だけの理論値かもしれないので今のところは話半分で見ておくとよいでしょう(だいたい合ってるっぽい?)

一応オストガロア本体の外殻部分にひたすらフルバし続けるようなことをやってみましたが(アカムガンス(攻撃力250/通常LV4)/砲王/増弾/エリアル/息吹II)、下位で 5分針、上位でも(ビームに焼かれて適当に乙ったりしても) 30分かからずといったところでした。

※追記 エリアルフルバ(息吹含)の繰り返しから背中/顔などの弱点への突コン(突3砲撃ループ)と巨龍爆弾及び麻酔玉併用で 17分撃破でした。慣れると一人でも楽々ですな。

強いか弱いかは比較対象がないのでよくわかりませんが、かなり雑なプレイでもオストガロアをソロで安定的に狩れるので(序盤〜中盤はほぼ安全地帯)、オフ専(≒オン恐怖症/ガンス使いは仕方ない)の方とかにはいいかもしれませんね。

ちなみにアカムなどは拡散+増弾で(腹下で)ひたすら溜砲撃連発の方が討伐時間は短かったりするので、単純に数値の大小だけで良し悪しを語れないのはいつも通りだと思います。


以上、普段は高機動ストライカーガンス(絶対回避2種+ブラストIII)で楽しんでるガンス使いの雑記でした。

※追記
フルバの息吹追加分にはフルバ補正はかからないっぽい?(表値変更)
竜撃砲/覇山竜撃砲の威力追加変更(暫定値)
他文面多少変更

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2015年08月24日

15夏Eマップ

今回はブログへの記載はスルーしようかとも考えましたが(前エントリ参照)、一応それなり?の結果でクリアできたので簡単に書いておきたいと思います。

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全甲クリア及び全艦ゲット(画像は江風以外)、フルコンプリート達成です。


それにしても今回のイベントマップにおいては、

・札多すぎ
・ドロップ艦多すぎ
・ドロップ率絞りすぎ
・丙リセマラ推奨とか正気を疑う
・E7弱体効果が解り難すぎ
・弱体効果の有無をゲーム内から発見できない(外部告知のみ)
・弱体効果リセットがどこからも確認できない(外部告知のみ)
・毎日深夜0時に弱体効果を強制リセット(史実をモチーフにするならXY最終撃破から??時間とかでよいのでは?)
・連合マップのゲージ長すぎ(甲ならともかく丙でも時間と資材かかりすぎ)
・おにぎり多すぎ

などなど、およそバランス調整や演出といったものを十分に考慮したとは思えない酷さでした(特に新艦の掘り関係はどうしようもない...)

まあこのあたりはそこかしらで既に語られていることなので、ここでは適当にしておきますが。


■攻略記録

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到達数=ボスマス戦闘回数

●編成など

E1 | 菊月(66)/伊勢型(98)/球磨or長良(86)/駆逐(66)/駆逐(66)/駆逐(66)

E2 |
1: 龍驤(82)/伊勢(98)/日向(98)/衣笠(82)/高雄(83)/愛宕(83)
2: 球磨or長良(86)/駆逐(66)/駆逐(66)/木曽(97)/北上(69)/大井(69)

E3 [丙掘り] |
1: 龍驤(82→96)/伊勢(98→99)/日向(98→99)/摩耶(86→93)/加賀(86→94)
2: 阿武隈(87→96)/雪風(96→98)/秋月(93→96)/高雄(83→91)/愛宕(83→91)/木曽(97→98)

E3 [攻略] |
1: 加賀(94)/武蔵(132)/大和(132)/赤城(98)/千歳(98)/千代田(98)
2: 阿武隈(96)/秋月(93)/ビスマルク(98)/鳥海(86)/雪風(98)北上(98)

E4 [丙掘り] | 龍驤(86)/吹雪(90)/初霜(88)/霧島or金剛(97)/比叡or榛名(97)/鳥海(86)

E4 [攻略] |
削り: 龍驤(86)/吹雪(93)/初霜(91)/金剛(98)/榛名(98)/加賀(99) ※北ルート
撃破: 金剛(98)/榛名(98)/比叡(98)/霧島(98)/龍驤(86)/祥鳳(86) ※夜戦ルート

E5 | 龍鳳(84)/扶桑型(98)/最上or三隈(90)/Z1(74)/Z3(74)/大井(98)

E6 [丙掘り] |
1: 瑞穂(育成枠)/扶桑型(98)/龍驤(87)/隼鷹(88)/飛鷹(86)/摩耶(93)
2: 阿武隈(96)/島風(96)/秋月(96)/綾波(94)/Prinz(86)/鳥海(90)

E6 [攻略] |
1: 摩耶(93)/長門(84)/陸奥(84)/大鳳(136)/加賀(95)/赤城(98)
2: 阿武隈(96)/ビスマルク(98)/秋月(96)/鳥海(90)/Prinz(86)/雪風(98)

E7 [XY] |
1: あきつ丸(91)/長門(84)/陸奥(84)/大鳳(136)/隼鷹(88)/飛鷹(86)
2: 阿武隈(96)/島風(96)/潮(87)/ビスマルク(98)/Prinz(86)/鳥海(90) ※三式弾

E7 [攻略] |
1:
摩耶(94) : 90高角(★10)/司令部/25集中機銃/FuMO
武蔵(132) : 試41主/41主/水観/一式徹甲弾(★2)
大和(132) : 同上
隼鷹(88) : 流星(601)/烈風(601)/烈風改/二式艦偵
飛鷹(87) : 流星改/烈風(601)/烈風/烈風
龍驤(88) : 烈風/流星(601)/烈風/彩雲

2:
阿武隈(96) : 4連酸素魚雷(★6)/4連酸素魚雷(★6)/甲標的
鳥海(90) : SKC主/SKC主/夜偵/照明弾
雪風(98) : 5連魚雷/5連魚雷/照明弾
綾波(95) : 5連魚雷/5連魚雷/見張員
Prinz(86) : 53cm魚雷/5連魚雷/5連魚雷/見張員
ビスマルク(98) : 38改主(★2)/38改主(★2)/夜偵/大型探照灯

※削り時は大和型→長門型、綾波→秋月(96) : 10主+高射/10主+高射/13改電探

XY撃破は各5回(Xは+1〜2回)
道中支援(全キラ) : 正規空母x2(彗星一二甲x2+32電探x2)/利根型x2
ボス支援(旗艦のみキラ) : 正規空母x2(彗星一二甲x2+32電探x2)/戦艦x2(主x2+32電探x2)

・ゲージ破壊時の行動パターン
1. 昼戦時に棲姫一隻撃沈、残りボスと棲姫一隻のみ(第二部隊は全員健在)
2. 夜戦最初に阿武隈カットイン→残りの棲姫をワンパン(300オーバーダメージ)
3. 敵ボス攻撃により綾波大破
4. 鳥海連撃→雪風カットインで順調に減らし(残120程度)
5. Prinzカットインで150オーバーダメージによりボス撃破→S勝利

たいへん理想的な勝ちパターンでした。

※今回も最終マップは恒例の全艦撃破(S)勝利(ボス艦はラストショット)。経験上うちの艦隊がスナイプで勝つことはできませんので(苦笑)


■感想

全マップ通して、出撃艦は疲労回復のみでキラ付けはなし(間宮伊良子使用ゼロ)、今回導入された補強増設も未使用でダメコン/女神も不要という、ゆるゆるプレイでやってました。

まあいつもとは異なり今回はかなり情報が出揃ってからの攻略でしたので、余裕があるのも当然と言えば当然ですけどね。

今回は特に先行して進んだ方々に(冷酷無慈悲に)厳しい調整だったようなので、屍?になりながらも有益な情報を提供し続けて頂いていることに感謝しつつ(皮肉ではなく)、〆にしたいと思います。

以上、15夏Eマップの攻略記録でした。

posted by - at 22:05| その他 | 更新情報をチェックする

2015年08月11日

15夏E0

はい、いつもの季節です...が、流石に今回は札の多さにゲンナリなので、攻略はしばらく保留しておこうかと思います。

札システムの評価については導入時に一度書きましたが、ただでさえユーザー側の選択肢の少ないゲームだというに、その試行錯誤(トライアンドエラー)すらも極端に狭めることになる難易度調整は下策としか言いようがありません。

※「札が嫌なら低難易度でやれば?」→そもそも低難易度なら多くの試行錯誤は必要とされないので全くもって本末転倒

ある程度ならスパイスとして機能するかもしれませんが、スパイスをかけすぎればどうなるかは言うまでもないでしょう。


今回は攻略後も結果をブログに記載するかどうかは解りませんので(テンプレ構成+αで進めるだけになるでしょうから)、E0という形で一つエントリを作っておくことにしました。

...それにしても同時出撃を演出したいなら 「深部制圧のために(複数個所の)拠点防衛を行い続ける必要がある(制圧艦隊と防衛艦隊の振り分けを考えさせる)」 とか、もっと単純でよくある手法でも十分だと思いますけどね(実装も簡単ですし)



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8/15追記

E3丙掘り 100回終了(燃料/弾薬 5万ほど消費)、瑞穂未だドロップせず(まるゆすら0とか)

世にはもっとハマっている方も多いようですが、今回のデザインは(夏イベとはいえ)制約、難度その他各種システムの絡みなど諸々含めて、いくらなんでもやりすぎ(コレハヒドイ)

こんなテキトー調整具合では有象無象の(無価値)ソシャゲと大差ないですわ

posted by - at 13:36| その他 | 更新情報をチェックする