2017年03月31日

MHXX(ガンス感想)

今月は何も書いてなかったので穴埋めに MHの話でも(不具合修正版は毎週作成してたりしますが...)

メイン武器はガンランス(ガンス)、ほぼソロ(=オフ専)の並ハンです。

※ラオ(施設関係一切触らず通常4のBFBだけで撃退)、カマキリ(HR解放/慣れないうちは高機動ストライカーの方が楽でした)、イカG級(体力多すぎ!)や一部のG級獰猛(ジョー/ブラキなど)はガンスソロで攻略済み。残りの G級や二つ名などは村を進めつつ...

とりあえず XXガンスの所感としては、

・ブレイヴ(新規スタイル)は使っていて楽しい&砲撃強い
・狩技はどれも有用=選ぶのに困る
・従来スタイルも十分戦える

という感じで純粋に楽しくなりました。X時代の謎な扱いからはそれなりに解放されたように思います。といっても、XXでの強化は主に砲撃関連なので、マルチでの扱いはあいかわらずですけどね。

ブレイヴガンスの基礎知識としては、

・納刀(キャンセル)砲撃x4でブレイヴ状態へすぐに移行可能
・ブレイヴ砲撃(連射)は突き直後の砲撃か、納刀(キャンセル)からの砲撃で始動
・ブレイヴ砲撃は連射数が多いほどダメージ倍率が大きく上がる
・ブレイヴFBは装填数で倍率上昇(4発以上で大きく増加?)
・リロード(全弾装填)がQR(クイックリロード)へ変更 ※非ブレイヴ:1発/ブレイヴ通常:4発/放射:3発/拡散:2発
・QRにGP(ガードポイント)付与/ガード判定時間はかなり長い
・QRGPはガード性能にボーナス付き&一定威力以下ならスタミナ消費やズサリ無効/カウンターからFBへの繋ぎなど色々使えすぎ
・QRはXで叩きつけ(さらにFBか横突きへ派生可)、X+Aで踏み込み突き、ステップでキャンセル可
・叩きつけ→突きへ戻るのでX連打だけで定点コンボになる(従来の突き→切り上げ→ステップより簡単な上ダメージ効率も良い)
・通常や増弾放射/拡散での全弾装填FBは、QR→ステップ→QR→叩きつけ か納刀(キャンセル)からの突き上げリロード→QR→叩きつけから手早く出せる(試算だと全弾FBの方がダメージ効率がよい場合も多い)
・非ブレイヴでの全弾リロードや竜撃砲などは納刀(キャンセル)から可能
・ブレイ"ヴ"とか書きづらいので記事とかの検索はブレイ"ブ"の方がいいかも

あたりをおさえておけば十分かと思います。

ぶっちゃけ 「ガード→ガ突き(→砲撃)」 を繰り返すだけの通称亀ガンスでも、ブレイヴ砲撃による連射を組み込むだけで十分以上に戦えるケースも増えました(ディアとか雑魚になりすぎ)

ブレイヴ砲撃のダメージ量については一応試算してありますが、体験版時の報告だったり自分で再検証したわけではなかったりなので、細かい数値については今後検証が進んだときにでも改めて。

個人的な使用感としては、

・ブレイヴ砲撃は射程の問題から放射が有利/威力的には増弾推奨。ただし4発目は放射の射程でもなかなか当てづらい
・ブレイヴFBはダメージ効率的に通常か増弾放射が推奨/放射は 3発装填までだとBFBより連射の方がいいかも
・拡散はブレイヴ砲撃をメインとして扱うには少々不向き(2発だと威力不足/増弾3発は要QR2回の割に全弾Hitは限られる(射程不足)/BFBは補正で弱くなりすぎ)。かといって突き主体の従来戦法では劣化ストライカーorブシドーになりがち

といった感じです。砲撃中心でブレイヴスタイルを扱う場合は、増弾放射(連射/FB)か通常(FB中心)を選択するのがよいかと思います(とりあえずブレイヴでは増弾は付けておいて損はないかと)

なおブレイヴでは QR→ステップキャンセルを多用することもあり、これまで以上にレギオン(ロドレギオン)の使い勝手の良さが頭一つか二つぐらい抜けている印象ですね(砥石いらずのスロ2で上位で放射4まで上がり、最終で放射5/素紫になる)

※セルレギオスは空中(ホバリング引っ掻き)時に踏み込み突きなどで後ろ側まで進み、そのまま振り返って適当に足突いていれば簡単に倒せます。G級や獰猛でも裂傷無効付けて強壮飲んでればそうそうやられることもなく、ガンスにとっては楽な相手です。

その他狩技の追加変更や砲撃威力の上昇(X比25%UP/まあMH4G以前に戻っただけですが)、砲撃Hitが多少見やすくなったりなど、Xでの不満点は色々解消されているので(HGは残っていますがブレイヴ砲撃やAAフレアなどで管理は比較的楽)、ブレイヴ以外の従来スタイルでもガンランスは一段と楽しく戦えるようになったと思います。

以上、XXガンスのお話でした。

posted by - at 22:57| その他 | 更新情報をチェックする

2016年12月04日

16秋E

いつものです...が、

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資材は各 30万/3000開始
全甲全艦取得/甲8


...はい、もう "悲惨" としかいいようがない結果になりましたね。

原因のほとんどは当然ながら E4甲ラストのせいですが(E4だけで燃料消費10万超)、続く E5甲も立て続けにボス艦を撃ち漏らすなどして無駄に資材を減らされたりと、攻略においては終始散々なイベント回でした。

E4は軽編成、高速中編成(+1マス)、低速重編成(+2マス)と、先人の攻略記録から得られた攻略パターンは十分に試しましたが(ラスト編成だけで60出撃以上)、消費資材量以外には特に大きな違いもなく、結局のところ 「あたりくじを引いた編成が最適編成」 という結論に落ち着きました。

運要素が強すぎて創意工夫は意味を持たない、というのはゲームとしてはアレですが(まるでガチャ)、そう言えるのも数多くのパターンを試行し、それと同じだけの失敗を繰り返し続けたからなので、まあある意味 "一番楽しめた" のかもしれませんね...今回はそういうことにしておこうと思います。

※途中から "死んだ魚の目" を超えて、何か別の生物?無機物?みたいになってた気もしなくはありませんが(ry


これ以上何か書いても、愚痴というか呪いじみたナニカ?...みたいなものしか出てきませんので、これぐらいにしておきたいと思います。

おつかれさまでした。

posted by - at 19:11| その他 | 更新情報をチェックする

2016年09月22日

ら抜き

「ら抜き言葉は誤用である」 とか、いつから言われているのか記憶にないぐらい定番の "日本語の乱れ" ネタですが、そもそもにおいて、"食べられる" という言葉一つにおいても、

この魚は食べられる | 可能(〜できる)
魚は人に食べられる | 受動(〜される)

と、同一の言葉や同じような構文にもかかわらず、まったく異なる意味/意図になってしまうこと自体が、言語的には 「欠陥=不具合」 に感じませんか?

そういう視点で見れば、不具合をいつまでも放置するよりは、いっそ修正してしまおうと思う人が出てきてもおかしな話ではありません。むしろ正常なことでしょう。

あとは具体的に 「どう修正するのか?」 という話に繋がるので、修正方法として文字を 1.増やす/2.減らす/3.変える あたりから選択することになるわけですが...

※ここまで書けば以降の説明は不要(蛇足)かと思いますが一応続けますね。十分だと思われた方はおつかれさまでした。


この場合クドクドと説明するまでもなく 「よく使う側の文字を減らす」 のが効率的な選択です。

※文字を増やす/変える→パターン多すぎ=まとまらない、使わない方の文字を減らす=無駄

件のケース("食べられる")であれば、可能と受動、どちらが普段よく使うかといわれれば、(食事の回数的に考えれば) だいたいの方は可能の方でしょう。

文字を減らすパターンについては、
・食べ
・食べ
ぐらいしかありませんので、どちらを選ぶかと言われたら (発音的に同一母音が続き楽なこともあり) 「↓の方かな?」 と答える方が多いと予想されます。

あとは 「食べれる」 を起点として、他の 「〜られる」可能表現側が 「〜れる」へ変化(受動と分離してスッキリ) → ら抜き言葉として定着、というのも自然の流れでしょう。

そんなわけで自分的には 「ら抜き言葉」 特に 「食べれる」 という言葉遣いは誤用というよりも、言語としての正常進化(不具合修正によるバージョンアップ)として見た方がしっくりくるわけです。




...などというようなことを、随分と昔に考えたなぁ...と昨今の時事ネタを見て思い出したりしました。

プログラミングとかしてると、全体的な仕様動作(言語的には大域的な文法みたいなもの)だけではうまくいかない場合だらけで、その都度局所的な例外処理を入れたりとかパッチ修正したりとか、そんなのが当たり前なので...

「一体いつから言語が修正されないと錯覚していた」 (徹夜明け)

とかホントしょーもないことを(ry


以上、特に内容もない穴埋め記事でした。

posted by - at 03:15| その他 | 更新情報をチェックする