2023年05月28日

ティアーズオブザキングダム

ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム、なんとかメインチャレンジ攻略完了。

変にストーリーを飛ばしたりせず順路通り?に進められたようです (某龍まで一足飛びになってしまった方はご愁傷様)

感想としては 「予想以上にブレワイを継いでいたし、予想以上にブレワイを全面的に改善/改修してた」 といった感じ。

ブレワイ同様、この品質レベルでよくこれだけのボリュームを詰め込めるものだ、と感心しかありません。様々な意味で期待以上でした。

ただ全般的にブレワイの知識体系が通用する中、強力な属性攻撃や確定クリティカルなどが豊富に使えるようになったため、戦闘面の難易度は大幅に下がった印象。

特に新規のコンラン/ケムリ要素は強すぎて、対集団戦があちこちで用意されている割にブレワイよりも対応が全然楽 (ケムリで見失うのは解るが、ふいうちまでは流石に...)

多少の心配は殲滅にかかる手持ち武器の耐久度 (+素材) 消費ぐらいしか思い浮かびません。まあそれもその場で拾える武器や素材で適宜対応すればよいだけなので...緊張感のあるプレイを望む方には、コンランやケムリは封印推奨かもしれませんね。

ということで (今回もあるのか知りませんが) マスターモードを心待ちにしています。


以上、とりあえずのクリア後感想でした。

※久しぶりのゲームやりすぎにより指(+手首~腕) が痛くなりすぎてちょっと休養しなければ...と思いつつも、結局やめられないんですけどねティアキン(苦笑)

posted by - at 19:04| ゲーム | 更新情報をチェックする

2023年03月05日

しばらく様子見 (0275)

■ 更新内容
・開発環境をVS2022へ移行
・.NET Frameworkの対応バージョンを4.8へ変更
・必須ランタイム変更 (.NET4.8/VC++2022)
・動作対象環境をWindows10以降へ変更
・標準動作(PmxEditor.exe) を64bit版に復帰 (32bit版は同梱のみ)

■PMXエディタ 0.2.7.5
PmxEditor_0275.zip
※ファイルへの直接リンク禁止!

規約については ダウンロードページ を参照してください。なお上書きによる更新は実行ファイルなどが入れ替わりゴミが残ります(上書き更新禁止)。ご注意ください。

以上



諸般の事情(※) により開発環境の移行を余儀なくされたため、更新版を置いておきます。

※旧開発環境の認証処理が進まなくなった ("認証に失敗" ではなく "処理が進まない")。IE11関連の変更(停止) が原因?...かどうかは解りませんが、サーバー側の問題も考慮して結構な長期間に渡り何度か確認 (及び再インストール、再構築など) を繰り返してみましたが×

仕方なく現行版の VS2022へ引っ越し → 推奨環境である .NET4.8へ変更。あわせて対象OSが Win10以降となるので、64bit動作を標準環境としました。

ある意味 先祖返り ですかね (既に忘れている方も多そうですが、PMXエディタは元々64bit環境専用として始まりました)

32bit版(PmxEditor_x86.exe) も x86フォルダ内からルート側へファイル移動すれば一応使えるようにしてありますが、非推奨動作となります。

必須ランタイムは以下の通り変更が必要です (暫定)
.NET4.0 → .NET4.8
VC++2013 → VC++2022

.NET4.8は最近の Win10や Win11に更新されていれば勝手に入っている?はず。なお VC++2010の方は SlimDXが参照しているためそのままです。

DirectXランタイム(DX9) もいつまで使えるかは不明ですが、そのままで問題ないと思われます。


...といったあたり色々面倒が増えることが予想されるため、こちらで当面様子見配布となります。

機能面については特に変更点もなく多少の不具合修正がある程度。0273で問題ない方は無理に更新する必要はありません。

次回以降の更新があるのか?いつになるのか?...などは全くの未定ですが、いきなり動作対象環境が変更になるよりは多少落ち着いた状況になることを願い、今回の経過措置となりました。
※ダウンロードページは以前(0273) のまましばらく固定しておく予定

正直 (サイレントに)開発終了 にする選択肢も考えましたが 「もう少しだけなんとかなりそう?」 ということで、重い腰を上げて更新作業をおこなってみた次第です。

※現行世代に対応させるにあたり、BulletPhysicsなど古い環境用のものは (一部の警告を握りつぶすなどで) 無理やり動作させているケースもないわけではなく、(潜在的には)あまり安全な状態とはいえない面もあります。長く保守作業を続けることは面倒で難しいのデス...


以上、今回の更新でした。


posted by - at 14:01| PMX | 更新情報をチェックする

2023年02月19日

FEエンゲージ

遅ればせながらやっとクリアしました (1ヵ月ぐらい)

ハードで始める → 「遭遇戦強すぎね?」 → ノーマルで始める → 「やっぱ敵弱すぎるわ」

と何度かやり直し、その後育成方針の変更などでまたやり直し...などと序盤で長いこと彷徨っていた結果です。最終的にハード(クラシック) で進めながら、途中で追加 DLCがあったため、それ用に何人か育て直しつつ最終章まで進撃。

感想としては良くも悪くも "事前情報通り" でしたね。
※シナリオ/ストーリー方面で酷評、システムやマップ関係は好評

まあシナリオ全般というよりは 「テキストと演出が稚拙すぎ」 という評価がよほど的確だと思いますが...個人的には 「謎生物の墓が立たなかっただけマシ」 と思うようにしています(苦笑)

肝心のゲーム内容に関してはメリハリのあるマップが多く、難易度ハードにしては ほどほどに育成も可能 で自由度も十分、といった感じでよかったと思います。

...最後らへんのマップはギミック(と増援) 過多で少々食傷気味でしたが (if透魔ほど酷くはなかったと思いたい)

攻略については "DLCのあるなし" で大きく難易度が変わる感じです。自分は DLC全開で進めたので 「継承スキルは星玉だけ」 ぐらいのナメプ?でもかなりの余裕具合でした。

チキ(星玉=良成長) を筆頭に、ヘクトル(切り返しによる重装無双)、セネリオ(長射程魔法/敵攻撃対象指定) あたりは戦術面を一変するぐらいの有用さ、エーデルガルトも師横付けで三回行動可能など 「(課)金の力を思い知れー!」 と何処からか声が聴こえてきそうな優遇っぷりです。

残りのクロム(+ルフレ) とガチャの人?もどれだけヤバイ性能なのか...楽しみというか、逆にやりすぎないか心配ですね。

なんにしても難易度ノーマル(実質イージー) なら (DLCに関係なく) 適当に育てて突っ込むだけなので、さして苦労はないかと。


といった感じで、前作 風花雪月ほどは万人や初心者にオススメできるわけではありませんが、FE好きの方は十分?(それなりに?) 楽しめるのではないかと思います。

※実際お金を出すかどうかは事前情報やレビューなどをしっかり調べてからにしておきましょう。(発売前から) 多方面で警告されているのに 「ストーリーがこんなに酷いとは思わなかった」「買うんじゃなかった」 とか言われても(ry

それにしても過去作で散々よろしくない評判を受けているライターを変更できない理由って一体何なんでしょうかね? (自分的本作最大の謎)

国内業界事情もほぼ一強になってしまっているあたり、またいつもの "ダメな任天堂(≒シェアトップの大企業病)" が出てきた予兆じゃないといいですが...


以上

posted by - at 07:45| ゲーム | 更新情報をチェックする