「指が...親指が痛ぇ......先が気になるがこれ以上ゲームを続けるのは...ぐぬぅ......」
丁度一年前ぐらいの自分の状況です。
それ以前からも長年に渡るダメージの蓄積により両手の指、特に親指の関節部がたまに痛むことはありましたが、ここへきて一気に悪くしてしまったようでした。
主な要因としてはゼノブレ3の操作系による影響が大きかったと思います。
以前書いた記事 で指摘した通り、スティックボタンによる操作(押し込み) は反作用による圧力が強い分、親指(関節) 側へのダメージは相当なものになります。
ゼノブレ3はミニマップの拡縮切り替えに右スティックボタンを "頻繁に" 使い、さらに左スティックボタンによるオートラン始動は 「スティックを倒しながらの押し込み」 という、コントローラー式ゲームにおいての "最も邪悪な" 入力方式を採用しているため、他作品と比較して 圧倒的に指に悪い 操作系となっています (さらに変更もできない)
おまけに RPG=長時間の操作を強いられるわけで 「あれで壊れない方がおかしい」 と今の自分は思う次第です。
そんなこともあり、対象記事(ゼノブレ3) の書き方がいつになく荒れていたなぁ...とは思いますが、まあ特に反省はしません。DLC完了後も DLC部分だけを見ればデキは悪くはありませんでしたが、結局本編部分には何の改善/改修もされてはいませんからね (予想通りというか何というか...)
こういったあたりの (開発)姿勢が 「ゼノ(ブレイド)シリーズは面白いけれど、他人(ひと) にはなんか奨められない」 というような評価に繋がっている気がします。
以上、導入として用意した余談でしたが、何故か長くなりすぎてしまったので以降の本題は簡潔?に。
昨今はコントローラーの背面にボタン(左右 2つ) が付いたものが増えてきました。特にサードパーティー製では標準仕様といっていいぐらい対応しているものをよく見ます。
大抵が他のボタンの代用をさせるもので(変更可)、一部(お高いもの) はマクロ的な操作を記録/再生させる方式もあるようです。
当然スティックボタン(L3/R3) を代用させることもできるため、背面ボタンに設定さえしておけば、以降スティックは向きを変えるだけの方向専用レバーという扱いになります。
冒頭から書いたような "指に厳しいゲーム" でも、かなりのケアになるというわけですね。
switch対応(及び他環境との共用) コントローラーも多くあり、しかも純正品よりも安い (というか今の時代は純正品が高すぎる)
ただし耐久性や機能性などで問題がある種類もあったりと、性能やコスパはマチマチです。個体差も含め、多少の当たり外れがあることは気にしておいた方がよいでしょう。
まあ最初のうちは誤操作もよくありますが (みんな一緒)、無理に強く握り締めないような扱いを心掛けていればじき慣れます。力を入れすぎないようになることで、結果的に指もコントローラーも寿命が延びますよ。
ちなみにティアキンもこれがなければクリアまで続けられなかったかもしれません。ブレワイ系もアクション中ではありませんが、スティックボタンに配置された操作は結構な使用頻度になりますから。
ということで、自分のように 「ゲームは続けたいが指が痛くて無理」 みたいになってしまった方や、そもそも "スティックの押し込みが苦手" な方などは一度、背面ボタンの付いたコントローラーを試してみてはいかがでしょうか?...といった話題でした。
※個人的には 「スティックボタン(L3/R3) などという前時代的な煩わしい構造からは、いい加減卒業して欲しいものだ (メーカーも一部ユーザーも)」 とよく思います
2023年05月28日
ティアーズオブザキングダム
ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム、なんとかメインチャレンジ攻略完了。
変にストーリーを飛ばしたりせず順路通り?に進められたようです (某龍まで一足飛びになってしまった方はご愁傷様)
感想としては 「予想以上にブレワイを継いでいたし、予想以上にブレワイを全面的に改善/改修してた」 といった感じ。
ブレワイ同様、この品質レベルでよくこれだけのボリュームを詰め込めるものだ、と感心しかありません。様々な意味で期待以上でした。
ただ全般的にブレワイの知識体系が通用する中、強力な属性攻撃や確定クリティカルなどが豊富に使えるようになったため、戦闘面の難易度は大幅に下がった印象。
特に新規のコンラン/ケムリ要素は強すぎて、対集団戦があちこちで用意されている割にブレワイよりも対応が全然楽 (ケムリで見失うのは解るが、ふいうちまでは流石に...)
多少の心配は殲滅にかかる手持ち武器の耐久度 (+素材) 消費ぐらいしか思い浮かびません。まあそれもその場で拾える武器や素材で適宜対応すればよいだけなので...緊張感のあるプレイを望む方には、コンランやケムリは封印推奨かもしれませんね。
ということで (今回もあるのか知りませんが) マスターモードを心待ちにしています。
以上、とりあえずのクリア後感想でした。
※久しぶりのゲームやりすぎにより指(+手首~腕) が痛くなりすぎてちょっと休養しなければ...と思いつつも、結局やめられないんですけどねティアキン(苦笑)
変にストーリーを飛ばしたりせず順路通り?に進められたようです (某龍まで一足飛びになってしまった方はご愁傷様)
感想としては 「予想以上にブレワイを継いでいたし、予想以上にブレワイを全面的に改善/改修してた」 といった感じ。
ブレワイ同様、この品質レベルでよくこれだけのボリュームを詰め込めるものだ、と感心しかありません。様々な意味で期待以上でした。
ただ全般的にブレワイの知識体系が通用する中、強力な属性攻撃や確定クリティカルなどが豊富に使えるようになったため、戦闘面の難易度は大幅に下がった印象。
特に新規のコンラン/ケムリ要素は強すぎて、対集団戦があちこちで用意されている割にブレワイよりも対応が全然楽 (ケムリで見失うのは解るが、ふいうちまでは流石に...)
多少の心配は殲滅にかかる手持ち武器の耐久度 (+素材) 消費ぐらいしか思い浮かびません。まあそれもその場で拾える武器や素材で適宜対応すればよいだけなので...緊張感のあるプレイを望む方には、コンランやケムリは封印推奨かもしれませんね。
ということで (今回もあるのか知りませんが) マスターモードを心待ちにしています。
以上、とりあえずのクリア後感想でした。
※久しぶりのゲームやりすぎにより指(+手首~腕) が痛くなりすぎてちょっと休養しなければ...と思いつつも、結局やめられないんですけどねティアキン(苦笑)
posted by - at 19:04| ゲーム
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2023年02月19日
FEエンゲージ
遅ればせながらやっとクリアしました (1ヵ月ぐらい)
ハードで始める → 「遭遇戦強すぎね?」 → ノーマルで始める → 「やっぱ敵弱すぎるわ」
と何度かやり直し、その後育成方針の変更などでまたやり直し...などと序盤で長いこと彷徨っていた結果です。最終的にハード(クラシック) で進めながら、途中で追加 DLCがあったため、それ用に何人か育て直しつつ最終章まで進撃。
感想としては良くも悪くも "事前情報通り" でしたね。
※シナリオ/ストーリー方面で酷評、システムやマップ関係は好評
まあシナリオ全般というよりは 「テキストと演出が稚拙すぎ」 という評価がよほど的確だと思いますが...個人的には 「謎生物の墓が立たなかっただけマシ」 と思うようにしています(苦笑)
肝心のゲーム内容に関してはメリハリのあるマップが多く、難易度ハードにしては ほどほどに育成も可能 で自由度も十分、といった感じでよかったと思います。
...最後らへんのマップはギミック(と増援) 過多で少々食傷気味でしたが (if透魔ほど酷くはなかったと思いたい)
攻略については "DLCのあるなし" で大きく難易度が変わる感じです。自分は DLC全開で進めたので 「継承スキルは星玉だけ」 ぐらいのナメプ?でもかなりの余裕具合でした。
チキ(星玉=良成長) を筆頭に、ヘクトル(切り返しによる重装無双)、セネリオ(長射程魔法/敵攻撃対象指定) あたりは戦術面を一変するぐらいの有用さ、エーデルガルトも師横付けで三回行動可能など 「(課)金の力を思い知れー!」 と何処からか声が聴こえてきそうな優遇っぷりです。
残りのクロム(+ルフレ) とガチャの人?もどれだけヤバイ性能なのか...楽しみというか、逆にやりすぎないか心配ですね。
なんにしても難易度ノーマル(実質イージー) なら (DLCに関係なく) 適当に育てて突っ込むだけなので、さして苦労はないかと。
といった感じで、前作 風花雪月ほどは万人や初心者にオススメできるわけではありませんが、FE好きの方は十分?(それなりに?) 楽しめるのではないかと思います。
※実際お金を出すかどうかは事前情報やレビューなどをしっかり調べてからにしておきましょう。(発売前から) 多方面で警告されているのに 「ストーリーがこんなに酷いとは思わなかった」「買うんじゃなかった」 とか言われても(ry
それにしても過去作で散々よろしくない評判を受けているライターを変更できない理由って一体何なんでしょうかね? (自分的本作最大の謎)
国内業界事情もほぼ一強になってしまっているあたり、またいつもの "ダメな任天堂(≒シェアトップの大企業病)" が出てきた予兆じゃないといいですが...
以上
ハードで始める → 「遭遇戦強すぎね?」 → ノーマルで始める → 「やっぱ敵弱すぎるわ」
と何度かやり直し、その後育成方針の変更などでまたやり直し...などと序盤で長いこと彷徨っていた結果です。最終的にハード(クラシック) で進めながら、途中で追加 DLCがあったため、それ用に何人か育て直しつつ最終章まで進撃。
感想としては良くも悪くも "事前情報通り" でしたね。
※シナリオ/ストーリー方面で酷評、システムやマップ関係は好評
まあシナリオ全般というよりは 「テキストと演出が稚拙すぎ」 という評価がよほど的確だと思いますが...個人的には 「謎生物の墓が立たなかっただけマシ」 と思うようにしています(苦笑)
肝心のゲーム内容に関してはメリハリのあるマップが多く、難易度ハードにしては ほどほどに育成も可能 で自由度も十分、といった感じでよかったと思います。
...最後らへんのマップはギミック(と増援) 過多で少々食傷気味でしたが (if透魔ほど酷くはなかったと思いたい)
攻略については "DLCのあるなし" で大きく難易度が変わる感じです。自分は DLC全開で進めたので 「継承スキルは星玉だけ」 ぐらいのナメプ?でもかなりの余裕具合でした。
チキ(星玉=良成長) を筆頭に、ヘクトル(切り返しによる重装無双)、セネリオ(長射程魔法/敵攻撃対象指定) あたりは戦術面を一変するぐらいの有用さ、エーデルガルトも師横付けで三回行動可能など 「(課)金の力を思い知れー!」 と何処からか声が聴こえてきそうな優遇っぷりです。
残りのクロム(+ルフレ) とガチャの人?もどれだけヤバイ性能なのか...楽しみというか、逆にやりすぎないか心配ですね。
なんにしても難易度ノーマル(実質イージー) なら (DLCに関係なく) 適当に育てて突っ込むだけなので、さして苦労はないかと。
といった感じで、前作 風花雪月ほどは万人や初心者にオススメできるわけではありませんが、FE好きの方は十分?(それなりに?) 楽しめるのではないかと思います。
※実際お金を出すかどうかは事前情報やレビューなどをしっかり調べてからにしておきましょう。(発売前から) 多方面で警告されているのに 「ストーリーがこんなに酷いとは思わなかった」「買うんじゃなかった」 とか言われても(ry
それにしても過去作で散々よろしくない評判を受けているライターを変更できない理由って一体何なんでしょうかね? (自分的本作最大の謎)
国内業界事情もほぼ一強になってしまっているあたり、またいつもの "ダメな任天堂(≒シェアトップの大企業病)" が出てきた予兆じゃないといいですが...
以上
posted by - at 07:45| ゲーム
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