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<title>とある工房</title>
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<title>〇末</title>
<description>結局、環境の更新はできませんでした。お金もないし、無駄に高いだけの買い物もしたくはないですからね。さらに当面はもっと酷い状況になりそう？だそうで...来年 (以降も？) は...しばらく色々止まったままになるんじゃないかと思います。「バイトでもして稼げ」って？...それもよいかもしれませんね。では。</description>
<dc:subject>その他</dc:subject>
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<dc:date>2025-12-31T12:00:00+09:00</dc:date>
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<title>ティアキン無双 (封印戦記)</title>
<description>よき無双ゲームでした。Switch2専用となったことで、無双らしいワラワラ感を取り戻しましたね。前作ブレワイ無双は無双というよりも &quot;無双っぽいアクションゲーム&quot; でした。今作はハードウェアの性能向上による恩恵を最大限に活用できていたと思います。またシナリオは正史ルートとして、しっかり作り込まれています。全体像を理解するにはティアキン及びブレワイを履修済みという条件は付きますが、それらの世界観の拡充という意味においても、本作は重要な位置付けとなる作品と言えるでしょう。反面、キ..</description>
<dc:subject>ゲーム (無双系)</dc:subject>
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<dc:date>2025-11-19T20:04:29+09:00</dc:date>
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<title>風花無双の効率化</title>
<description>ダメ出しだけ長々と書いてあるのも 「お前何様なんじゃ！」 みたいに思うので、内容面についてもいくつか具体的に触れておこうと思います。※「何のこと？」と思われた方は前回記事を参照してください指針としては 効率化 について。散々 &quot;遊び難い&quot; と指摘しましたからね。無駄な時間をできるだけ減らしつつ、おおよその攻略範囲をカバーできるようにした &quot;自分的まとめ&quot; です。といっても本作は随分前に発売された作品になります。多くの部分で既存の攻略情報と被ることになる点は、あらかじめ ご承知..</description>
<dc:subject>ゲーム (無双系)</dc:subject>
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<dc:date>2025-10-02T01:57:28+09:00</dc:date>
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<title>風花無双は残念でした</title>
<description>気付くと 3ヵ月過ぎてましたね (新規記事を作成しない＝ブログが広告まみれになる)仕方ないので今回は随分と昔のゲームを引っ張り出したいと思います。風花無双は『ファイアーエムブレム(FE)無双 風花雪月』の短縮表記。FE風花雪月を題材とした任天堂系無双の第4作品目に該当します。このブログでも体験版時の内容でざっくり書いたことがあります。興味のある方は以下をどうぞ。風花無双 序風花無双 序続●任天堂系無双作品／発売時系列順 ()内は短縮表記1. ゼルダ無双-ハイラルオールスターズ..</description>
<dc:subject>ゲーム (無双系)</dc:subject>
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<dc:date>2025-09-25T21:39:51+09:00</dc:date>
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<title>NS2 (Nintendo Switch 2)</title>
<description>「ゲーム機(ハード) なんてものは、やりたいソフトが出てから買うものだ」そう考えて酷い目にあったのが 8年ほど前のこと...来る日も来る日もネット通販サイトの状況を逐一調べ、それはもう苦労の日々でした。結局は近くの量販店で運よく入手できたわけですが、それでも 3ヵ月近くは無為な日々を強制され 「もうあんな思いはしたくない...」 と強く願ったものです。その甲斐あってか初回の公式抽選を引き当て、Switch2(マリカセット) を無事入手できました。マリオカートは DS以来という..</description>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
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<dc:date>2025-06-17T21:28:02+09:00</dc:date>
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<title>DQ3HD #4</title>
<description>急に更新が来たので。ということで色々試しながら、また何周か通しでクリアしてみましたが...はい、とても遊びやすくなりましたね。(要望していた) ショートカット機能の実装、ありがたく思います。肝心の戦闘バランスの調整？については、・まものよびはランダム幅が大きくなり多少ダメージ減少。といっても通常攻略では相変わらず &quot;とても有用&quot;・ビーストモード消費MP30。ビーストモード→まものよびx2 パターンは すぐに息切れしてしまう・睡眠は一部効き難くなり、すぐに効果が切れるように。タ..</description>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
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<dc:date>2025-06-01T13:42:52+09:00</dc:date>
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<title>DQ3HD #3</title>
<description>最後のまとめが中途半端だったので補足です。■ 武闘家不要はぐれ狩りに有用な武闘家は最終的に不要になりました。理由及び武闘家の問題点などは以下の通り。・会心必中の習得Lv(Lv47) が遅すぎる ・武闘家はLvアップに必要な経験値が他職よりかなり多い (Lv47:1436723 は堂々一位)・盗賊などの即死攻撃系スキルでもメタル系は十分倒しやすい・メタル系に対してブーメランなどの全体攻撃でもダメージがミスにならず、会心で倒せる場合も多い・クリア後の稼ぎは別敵 (キングヒドラなど..</description>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
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<dc:date>2025-05-17T10:18:26+09:00</dc:date>
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<title>1bitの違い</title>
<description>今回は前回の解答を含む内容となっています。前回記事 を読んでいない方は、まずそちらに目を通しておきましょう。よければ以下へどうぞ。[問題]「PMX概要」 動画内には間違った記述があります。それは何でしょうか？[解答]頂点-最大頂点数 : 65536(16bit) → 40億(32bit)はい、ここが間違いの箇所です。「32bit数の最大値は 10進数で 4294967295 になるので 40億ではなく約43億の間違い！」...というように考えた方もいらっしゃるかもしれませんが..</description>
<dc:subject>PMX</dc:subject>
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<dc:date>2025-05-01T00:43:22+09:00</dc:date>
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<title>エイプリルフール更新案</title>
<description>----子供の頃からよく思う。エイプリルフールは本当につまらない。単純に 「嘘をついてもよい」 というテーマに社会性がなさ過ぎる。大の大人や会社組織がこぞってそれらにすがる姿は、滑稽以上に憐れとすら感じられる。さらに 24時間世界中がネットで繋がっている現状では、誤った情報伝達として問題すら起こしうる。もはや人類社会にとっての因習、悪習とさえ言えるだろう。早急に改めるべきである。----そういった言説を どっかの誰かが述べた という体で 「ではどう改めるか？更新するか？」 を..</description>
<dc:subject>PMX</dc:subject>
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<dc:date>2025-04-01T21:17:53+09:00</dc:date>
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<title>じき 2年...</title>
<description>「ゲームばっかやってないで、たまには製作側の話もしろ」...と言われるほどに注目されることもなくなって久しいように思いますが、そんな (レアな？) 話題です。現在の PMXエディタの最新版は 0275。DLページの方は一つ前の 0273のままにしてあるので知らない方もいるかもしれませんね。で、まあ気付いたら 0275作ってから 2年近くが経過してたわけです。「なんでこんなに放置しとったんや？もうやる気ないんか？やめるにしても、せめて DLページは最終版で更新しとかなアカンやろ..</description>
<dc:subject>PMX</dc:subject>
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<dc:date>2025-01-19T23:47:12+09:00</dc:date>
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<title>DQ3HD #2</title>
<description>ようやく (本来の意味で) 煮詰まったようなので、続きをば。前回 「良リメイクとして十分楽しめる内容だった」 と書きましたね。あれは嘘......ではないですが、正直 &quot;各種システム面において作りが甘すぎ&quot; という評価は正しいものと感じます。「まもの使いが強いのはいいんだ。収集も大変だしその報酬と思えば十分だ。特別な制限もないし転職の下地に使えば他職でだって問題なく使える。最終的な強さはみんな一緒だ。そうだ問題はオレ以外の職の方のスキルだろ？」と知り合いの まもの使いさんが言..</description>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
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<dc:date>2024-11-29T20:57:11+09:00</dc:date>
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<title>DQ3HD</title>
<description>ゾーマまで倒してクリアしたので初回プレイの感想を書いておきます (Switch版)難易度は通常のまま変更せず。序盤ピラミッド~バハラタあたりまではさして難しくもなく 「今回ヌルゲすぎん？」 などと思っていましたが、ダーマ~ガルナの塔あたりから一気に様子が変わり、ネクロゴンド洞窟以降は DQ2のロンダルキア を思い出させるような...ある意味 &quot;懐かしい難易度&quot; を体験できたように思います。※SFC版と異なり基本逃走率が上がっていて助かりましたボス敵もいくらか増えて、対応策と戦..</description>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
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<title>ニコニコ再開</title>
<description>してはみたものの...・シアターモード(窓内最大化) は未実装・動画の自動再生及び終了時の自動移動を OFFにできないなどなど、当面は BGM専用用途ぐらいでしか使い道はなさそうです。まあ不足している機能類は要望次第でまた復活していく？と思われますが、こちらとあちら(運営及び開発側) の考える優先度の差異が大きいあたりは気になるところですね。※正直 ON/OFFなんてすぐに作れるし(自動再生については減った再正数を少しでも水増ししたいんでしょうね)、シアターモードは予定項目に..</description>
<dc:subject>その他</dc:subject>
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<title>DQ3</title>
<description>HD2D版はまだか!? ...と少々気が急いてしまったので、久しぶりに SFC版を引っ張り出して遊んでました。今回は全般的な仕様について一通り調査をおこなってからのプレイでしたが、いやー結構知らないこと多くて驚きでしたね。性格による成長度の差異、転職タイミングや組み合わせによる戦術の拡げ方、その他漫然とクリアまでを繰り返すだけでは到底気付かないあたりにも細かな配慮があったりと、改めて 「スゴイ自由度と完成度...だったんだなぁ」 と実感するばかりでした。HD2D版がどのような..</description>
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<title>Pとか Cとか</title>
<description>※またブログが広告まみれになっているので... (3ヵ月ぐらい新しい記事を書かないと勝手に広告が表示されるようになります。↓の広告欄には180日以上と表記されるも、実際は90日程度の模様...謎)追記: やっと90日表記に修正されたようですね (随分かかりました)MMDの標準(同梱) モデルで 「肩の上げ下げ」 モーションを作成してください。皆さんできますよね？まず MMDの基本として、肩ボーンを動かす＝回転させると、腕の方向も一緒に変わってしまいます。まあ当たり前ですね。腕..</description>
<dc:subject>MMD</dc:subject>
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<dc:date>2023-12-06T05:58:43+09:00</dc:date>
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